Yerelleştirme ve Dijital İçerik

Oyun Yerelleştirme

Bir oyunu yeni bir dile taşımak, oyunun dünyasını, karakterlerini ve oyuncuyla kurduğu bağı yeniden oluşturmaktır. Arayüzlerden diyaloglara, görev metinlerinden mağaza sayfalarına kadar tüm içeriği; bağlamı, karakter sesini, terminolojiyi ve platform kısıtlarını gözeterek yerelleştiriyoruz. Teknik yapıyı koruyor, oyunun hedef pazarda çeviri gibi değil, o dilde geliştirilmiş gibi hissettirmesini amaçlıyoruz.

Yerelleştirdiğimiz içerikler

  • Oyun içi arayüz, menü ve sistem mesajları
  • Diyalog ve senaryo metinleri
  • Başarım, görev ve bildirim metinleri
  • Mağaza sayfası metinleri (Steam, App Store, Google Play)
  • Yama notları ve güncelleme duyuruları
  • Kullanıcı destek ve SSS içerikleri

JSON, XML ve CSV dosyalarının yanı sıra Unity ve Unreal Engine projelerinden dışa aktarılan yerelleştirme kaynaklarını işleyebiliyoruz. Değişkenleri, etiketleri, yer tutucuları ve karakter sınırlarını koruyor; terim tabanı ve çeviri belleğiyle karakter adlarından eşya açıklamalarına kadar oyun dilinin bütünlüğünü sürdürüyoruz. Canlı oyunlarda ve düzenli güncellemelerde yalnızca yeni veya değişen içerikleri ele alarak yerelleştirme sürecini sürüm takviminize uyarlıyoruz.

Nasıl ilerliyoruz

Yukarı ok taşıyan belge ikonu

Dosyalarınızı iletin

Yerelleştirme dosyalarınızı (JSON, XML, CSV) ya da motor projenizi hedef dil ve platform bilgisiyle paylaşabilirsiniz.

Teklif sayfası ve saat ikonu

Teklif alın

Kelime sayısını, tekrar oranını ve teslim planını teklifte gösteririz.

Karşılaştırılan iki sayfa ve onay işareti ikonu

Çeviri ve yerelleştirme

Yerelleştirme uzmanlarımız metinleri bağlamı, karakter sınırlarını ve oyuncu dilini gözeterek çevirir. Editörümüz terim ve üslup birliğini kontrol eder.

Tepsiye inen belge ikonu

Yayın öncesi kontrol

Test sürümüne erişim sağlandığında yerelleştirilmiş içeriği oyun içinde ilerşz. Metin taşmalarını, kesilen satırları, bağlam hatalarını, yanlış çalışan değişkenleri ve terminoloji tutarsızlıklarını tespit ederek yayından önce düzeltiriz.

Fiyat ve teslim süresi

Fiyatlandırmayı kaynak metindeki kelime sayısı üzerinden yapıyoruz. Tekrar eden ve daha önce çevrilmiş metinleri dosya analiziyle tespit ederek çeviri belleğinin sağladığı maliyet avantajını teklifinize yansıtıyoruz. Güncellemelerde yalnızca yeni ve değişen içerikleri işliyoruz. Teslim planını dosya biçimi, içerik hacmi ve hedef dil sayısına göre oluşturuyor; fiyatı ve kesin teslim tarihini yazılı olarak iletiyoruz.

Sık sorulanlar

Unity ve Unreal Engine başta olmak üzere JSON, XML ve CSV tabanlı yerelleştirme dosyalarıyla doğrudan çalışıyoruz. Farklı bir format kullanıyorsanız örnek dosyanızı inceleyip uygun süreci belirliyoruz.

Arayüz metinlerini hedef dilin karakter sınırına uygun, anlamı bozmadan kısaltıyoruz. Sınırın çok dar olduğu durumlarda alternatif metin önerileri sunuyoruz.

Evet. Oyunun tamamını değil, yalnızca mağaza sayfası, yama notları ya da belirli bir güncellemeyi de çevirebiliriz.

İlgili hizmetler

Web sitenizin ve yazılım arayüzünüzün hedef pazarın diline ve kültürüne uyarlanması.

Ses ve video kayıtlarının yazıya dökülmesi ve altyazı hazırlanması.

Yapılmış çevirilerin dil, terminoloji ve biçim açısından kontrolü.

Oyununuzu yeni pazarlara birlikte hazırlayalım

Platformu, hedef dilleri, kaynak dosya biçimlerini ve yayın takviminizi paylaşın; oyununuz için ölçeklenebilir bir yerelleştirme planı oluşturalım.